Nombre: El juego de Ender.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: La Tierra se ve amenazada por los insectores, una raza
extraterrestre completamente ajena a los humanos, a los que pretende destruir.
Para vencer a los insectores es necesario un nuevo tipo de genio militar, y por
ello se ha permitido el nacimiento de Ender, quien en cierta forma constituye
una anomalía viviente: es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha
limitado estrictamente a dos el número de descendientes.
El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y
en los peligrosos ensayos de batallas que realiza con sus compañeros. A la
habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott
Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones de
ordenador y juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica
del protagonista.
El juego de Ender, la novela más conocida de Orson Scott Card, obtuvo los dos
premios más prestigiosos de la ciencia ficción: el Nebula a la mejor novela en
1985 y el Hugo a la mejor novela en 1986.
Nombre: Guerra de regalos.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Cuando Zeck Morgan es seleccionado para la misma Escuela de
Batalla en la que se forma Ender (protagonista de El juego de Ender, la novela
más emblemática de Scott Card), acude a disgusto debido a su ideología
pacifista y por ello rehusa intervenir en cualquier simulación de juegos de
guerra.
Zeck queda aislado como un paria hasta que Ender encuentra la manera de
mostrarles a todos el sentido de las festividades de tipo religioso y cultural.
Nombre: Ender en el Exilio.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Tras vencer a los insectores y dejar la Escuela de Batalla,
Ender Wiggin parte a la búsqueda del planeta en el que se habían reunido las
“reinas colmena” de los “insectores”.
Pero el comandante de la nave que le lleva desea ser el poder en la sombra
detrás de Ender o quedarse él con el poder.
Ender ve venir el golpe y lo previene pues sigue siendo un excepcional
estratega.
Nombre: La voz de los muertos.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Después del genocidio de los insectores, Ender Wiggin
desapareció y en su lugar surgió una voz poderosa: la nueva religión de los
Portavoces de los Muertos, que sirven como sacerdotes a quienes no creen en
ningún Dios y, sin embargo, creen en los valores de los seres humanos.
Nombre: Ender el Xenocida.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: En el planeta Lusitania, único en la galaxia, coexisten tres
especies inteligentes: los cerdis, que evolucionaron en el planeta, los humanos
que llegaron como colonizadores, y la Reina Colmena y sus insectores traidos
por el joven Ender unos años atrás.
Nombre: Hijos de la mente.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Lusitania es único en la galaxia. Un planeta donde coexisten
tres especies inteligentes: los pequeninos, que evolucionaron en el mismo
planeta; los humanos, que llegaron como colonizadores, y la reina colmena y sus
insectores, traídos por el joven Ender años Atrás.
El planeta ha sido condenado por el Congreso Estelar a causa de la descolada,
el virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los
pequeninos. Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender y nacida del nexo
de ansibles que comunican la galaxia, logra salvar momentáneamente Lusitania,
interfiriendo con la Flota Estelar y creando un insondable misterio a escala
galáctica. Gracias a Jane.
Que ha hecho posible un misterioso viaje mas allá deEl universo, Ender ha
creado dos nuevos seres, dos "auias", replicas de su hermano Peter el
Hegemon y su hermana Valentine.
Nombre: La sombra de Ender.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Ender era el único niño en la Escuela de Batalla, sólo el
mejor entre los mejores.
Bean, un ser prácticamente tan superdotado como Ender, verá en éste a un rival,
pero también a un líder irrepetible. Con su prodigiosa inteligencia obtenida
por manipulación genética, Bean ve y deduce incluso lo que Ender no llega a
conocer.
Lugarteniente, amigo, tal vez posible suplente, Bean nos muestra el
trasfondo de lo que ocurría en la Escuela de Batalla y que Ender nunca llegó a
saber.
Nombre: La Sombra de Hegemón.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Ender y su equipo de niños precoces
han salvado a la humanidad de los insectores. Ahora que la amenaza
extraterrestre ha desaparecido, el poder de Hegemón se resiente y la Tierra
vuelve a convertirse en un campo de batalla entre humanos.
Los antiguos niños precoces, un bien codiciado por cualquier bando, sufren
varios secuestros y atentados.
Bean, el único superviviente de esos niños, intentará ser el próximo Hegemón
que devuelva la paz a la Tierra.
Nombre: Marionetas de la Sombra.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Ender y su equipo de niños precoces
han contribuido a la victoria de la humanidad frente a los insectores.
La humanidad se ha salvado, pero han resurgido los viejos problemas provocados
por la ambición, la política y la guerra.
El planeta se ha fraccionado en multitud de pequeños estados, controlados
por los niños precoces, y un nuevo conflicto entre esos países y las dos
grandes potencias en expansión -China y el Islam- se avecina.
Nombre: La sombra del gigante.
Autor: Orson Scott Card.
Sinospsis: En 1985, El juego de Ender iniciaba una serie de cuatro
libros llamada a pasar a la historia de la ciencia ficción.
En La sombra del gigante, un desorden genético hace inminente e inevitable la
muerte de Bean, el lugarteniente de Ender en la Escuela de Batalla.
Su juventud y triste destino originan un brillante y dramático retrato del
proceso de maduración de joven a adulto.
Nombre: Sombras en fuga.
Autor: Orson Scott Card.
Sinopsis: Al final de La sombra del gigante, Bean Delphiki huía hacia
las estrellas con tres de sus hijos, los mismos que comparten con él unos genes
que otorgan tanto una inteligencia extraordinaria como la condena a una vida
corta y físicamente cruel. Ahora, la extrema velocidad de este viaje parece dar
a las generaciones de científicos de la Tierra más tiempo para buscar una cura.
Sin embargo, no servirá de nada. Todos serán olvidados; tanto ellos como sus
actos se perderán en la historia.
Oponiéndose a este destino fatídico, Bean Delphiki está a punto de hacer un
descubrimiento que le permitirá salvarse, y con él a toda la humanidad. En
Sombras en fuga Bean encontrará un espacio para crecer, vivir sin dolor,
explorar su propia anomalía genética e intentar hallar la cura para combatir
una misteriosa enfermedad que resuena como un susurro lejano a través de la
galaxia.
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